소득과 여가시간이 증가함에 따라 국민들의 스 포츠 참여가 지속적으로 증가하였다. 우리나라의 1 인당 국

민소득은 1994년 1만$, 2006년 2만$, 2018년 3만$를 넘어섰다(한국은행, 2019). 국민들의 생활 체육 참여

율은 비참여자를 제외한 참여자 비율이 1인당 국민소득이 1만$를 넘었던 1994년 56.7%, 2 만$를 넘었던

2006년에는 71.4%까지 증가하였고, 2008년 글로벌 금융위기 이후 2010년 44.7%까지 하 락한 이후 3만$를

넘어선 2018년 72.0%까지 증가하 였다(문화체육관광부, 2018). 국민소득과 여가시간이 증가함에 따라 국

민들의 스포츠에 대한 관심이 증가하면서 생활체육뿐만 아니라 자연에서 즐기는 레저스포츠 참여도 증가

하고 있다. 레저스포츠산업 실태조사(문화체육관 광부, 2018)에 의하면, 2017년 기준 우리나라 레저 스포츠

산업 규모는 41.9조원으로 추정되었다. 레 저스포츠는 기존의 생활체육과 스포츠이벤트 시장 에 비해 상대

적으로 최근에 빠르게 성장하고 있다. 2018년 1인당 국민소득 3만 달러 시대에 진입하고 2019년 주52시간

근무제의 시행으로 인해 레저스 포츠시장은 앞으로 더 빠른 속도로 성장할 것이다. 레저스포츠시장은 비교

적 최근에 빠르게 성장하 고 있는 신흥 스포츠시장임에도 불구하고 경제적 효과에 대한 체계적인 분석이 이

루어지지 않았다. 레저스포츠의 경제적 파급효과 분석은 레저스포츠 가 국가와 지역경제에 미치는 파급효

과를 규명함 으로써 레저스포츠의 산업적 가치와 지역경제에 미치는 경제적 가치를 평가할 수 있을 것이다.

이 는 현재 국회에서 계류 중인 「레저스포츠 진흥 및 안전에 관한 법률안」의 입법화를 위한 경제적 타당 성

에 대한 논리적 근거를 제공할 수 있을 것이다. 특히, 산업연관분석을 통하여 레저스포츠 참여의 경제적 파

급효과를 분석하는 것은 공급관점에서 레저스포츠의 산업규모를 파악하는 것과 달리 수 요 관점에서 국민

들의 레저스포츠 참여와 관련 소 비지출과 그 경제적 파급효과를 분석함으로써 레 저스포츠 참여시장과 이

로 인해 파생되는 시장의 규모와 지역경제에 미치는 경제적 효과를 파악할 수 있다. 레저스포츠에 대한 학

술적 정의는 다양하게 정 의되고 있다. 이용식(2002)은 레저스포츠를 레저활 동으로서의 스포츠로로서 신

체활동, 경쟁성, 기술 적 학습성이 필요한 모든 스포츠를 레저스포츠로 정의하였다. 권현재(2003)는 레저스

포츠를 레저와 스포츠의 합성어로 여가시간에 자발적으로 선택하 고 즐기는 스포츠활동으로 정의하였다.

김홍백 (2003)은 레저스포츠를 여가시간에 이루어진 스포 츠 활동으로서 생계유지의 목적이 아닌 순수한

스 포츠 활동이며, 건강을 유지, 증진하기 위해서 자기 개발과 기분전환을 위하여 직간접적으로 참여하는

활동적인 스포츠로 정의하였다. Minwei(2015)는 레저스포츠를 사람들이 몸과 마음을 즐겁게 하는 신체활

동과 스포츠의 기본 방법으로 기꺼이 참여 하고 자유롭게 선택할 수 있는 사회적 활동으로 정 의하였다. 강

종진, 김대희(2017)는 레저스포츠는 생활체육과 구분되는 개념이 아닌 생활체육 종목 중 일부 종목을 포괄

하는 개념으로 보았다. 국회에 서 발의된 「레저스포츠 진흥 및 안전에 관한 법률 안」에 따르면 레저스포츠란

삶의 질을 향상시키기 위하여 여가시간에 자발적으로 행하여지는 신체적 활동으로 정의하고 육상, 수상, 항

공 레저스포츠로 유형을 구분하였다

출처 : 파워볼사이트 ( https://withenter.com/ )

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